Jeu vidéo

Je suis en train de travailler sur l'adaptation de Kill the Hero en jeu vidéo 2d !

De type plateforme/beat them all (action-combats) avec des ennemis, des objets à récupérer, etc....

Ce qui est cool avec ça, c'est que Kill the Hero deviendra un projet multimédia (BD et jeu vidéo) avant même que le moindre de mes projets vienne à être publié (hahaha) !

Pour cela j'utilise le logiciel de création de jeux vidéos Unity 3D (qui fait aussi de la 2D) ainsi que Photoshop.

Actuellement je suis un EXCELLENT tutoriel d'un certain gamesplusjames (pour ceux qui seraient intéressés). Pouce vert !

Sans plus attendre voici des vidéos de mes avancées :









Ne mettez pas de pouce vert (ou bleu, ou turquoise, ou gris, enfin, on s'en fout), ne vous abonnez pas et ne partagez surtout pas la vidéo (sur Facebook ou Twitter, par exemple). Surtout pas !

J'ai changé les visuels par rapport au tutoriel que j'ai suivi, j'ai fait les sons avec un logiciel (Bfxr), une banque de son gratuite et libre de droit (pour certains sons), ma voix (pour quand l'ennemi se fait toucher) et celle d'un pote (pour quand le personnage se fait toucher et quand il meurt).

La musique s'appelle It Ends RETRO du jeu vidéo Super Meat Boy d'Edmund McMillen et Tommy Refenes avec Danny Baranowsky à la musique.

Super Meat Boy est d'ailleurs une grosse influence pour mon jeu, tout comme Kirby, Rayman, Mario, Muramasa : The Demon Blade et Kingdom Hearts II.

Pour la suite : j'ai prévu de faire encore quelques tests et d'apprendre encore quelques trucs pour le gameplay comme un dash (une esquive), un combo (enchainement de coups) et 2-3 autres trucs avant d'enfin passer au graphisme et aux animations !

Et là je pense que la différence sera grande pour vous, car le jeu, si tout se passe bien, devrait ressembler à peu près à ça :


Avec les différents plans dans le fond qui devraient se déplacer à des vitesses différentes avec le personnage qui avance, des trous dans le sol, des plateformes, etc... et le tout animé et avec des sons !

La Princesse sera capable de sauter, puis à nouveau en l'air, d'esquiver au sol comme en l'air, de faire des enchaînements de coups avec son rouge-à-lèvre (au sol comme en l'air, encore une fois), faire de la magie (feu, glace, air, etc... et toujours au sol comme en l'air), parer, se baisser et bien d'autres choses encore !

En début de partie ses coups seront assez maladroits vu qu'elle ne sait pas encore se battre (mais ne vous inquiétez pas, ça n'affectera pas le jeu) :




J'aime toujours autant le crayon de couleur ! 'y a pas à dire, cette technique est vraiment géniale ! Je me demande même si je ne ferai pas tous les décors du jeu au crayon de couleur (qu'en pensez-vous ?).

Voilà voilà !
N'hésitez pas à me le dire si vous voulez des informations sur le jeu (comme les lignes codes par exemple).
For Sigmar !

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