Beaucoup de gens m'ont souhaité un joyeux anniversaire. Ça fait plaisir !
vendredi 11 novembre 2016
dimanche 2 octobre 2016
samedi 2 juillet 2016
La démo-prototype est enfin disponible !
Salut tout le monde !
Vous
vous demandiez quand la démo de mon jeu allait sortir depuis le
temps que je vous en parlais ?
Voilà qui est chose faite !
Voilà qui est chose faite !
Cliquez
sur l'image ou sur le texte pour télécharger la démo, puis
installez-la en suivant les instructions, choisissez le dossier de
destination et vous n'aurez plus qu'à cliquer sur l'icone executable
!
Il se
peut qu'Avast (ou un autre logiciel d'antivirus) considère ce
fichier comme potentiellement nuisible. Si c'est le cas, laissez-le
l'analyser et il devrait vous confirmer que la démo est propre.
Il se
peut éventuellement (mais c'est peu probable) que votre logiciel
d'antivirus ne vous laisse même pas lancer la démo, sans même vous
prévenir. Dans ce cas la seule solution est de désactiver
temporairement les agents de fichiers.
Il est possible aussi (et je ne sais pas pourquoi) qu'un message d'erreur s'affiche quand vous voulez lancer l'installation. Il suffit de réessayer pour que ça marche.
Il est possible aussi (et je ne sais pas pourquoi) qu'un message d'erreur s'affiche quand vous voulez lancer l'installation. Il suffit de réessayer pour que ça marche.
Vous
pouvez changer les contrôles en double-cliquant dessus avant de
lancer le jeu.
Le
jeu est jouable à la manette, il est même pensé pour (mais vous
pouvez aussi jouer au clavier, ce n'est pas un soucis). Ça
fonctionne parfaitement avec une manette de Xbox 360, je n'ai pas
essayé avec les autres par contre.
Les
contrôles de bases seront montrés en jeu si vous mettez "pause"
(touche Échap, ou Start sur manette).
Les
menus sont sélectionnables à la manette ou au clavier (touche
espace pour confirmer).
Je
tiens à vous prévenir, ce n'est pas une vraie démo complète,
c'est juste un niveau-test prototypal de 10 minutes (et encore, ça
dépend si vous jouez vite ou pas).
Beaucoup
de choses restent à corriger ou à perfectionner.
En
voici d'ailleurs une liste, que vous ne soyez pas surpris si
certaines choses ne vous semblent pas logique en jeu :
-La musique du niveau n'est pas celle qui est prévue. Elle n'est pas finie alors je l'ai remplacée par une musique d'ambiance que j'ai faite avec des sons gratuits et libres de droits trouvés sur internet.
-La musique du niveau n'est pas celle qui est prévue. Elle n'est pas finie alors je l'ai remplacée par une musique d'ambiance que j'ai faite avec des sons gratuits et libres de droits trouvés sur internet.
-L'animation
de chargement (qui apparaît quand vous cliquez sur "Nouvelle
Partie", "Menu Principal" à partir du menu pause, ou
que vous finissiez le niveau) lagge. J'entend par là qu'elle est
saccadée, voire qu'elle s'arrête par moment. C'est dû au fait que
le niveau charge en même temps. Je ne sais pas si c'est réglable.
-Sur le menu principal et le menu pause vous pouvez sélectionner deux boutons si vous passez la souris (invisible) sur un bouton différent du bouton déjà sélectionné.
-Sur le menu principal et le menu pause vous pouvez sélectionner deux boutons si vous passez la souris (invisible) sur un bouton différent du bouton déjà sélectionné.
-Vous
pouvez lancer des attaques de rouge-à-lèvre, ou des sorts à une
vitesse folle. Ça sera changé très bientôt.
-Il
se peut que vous puissiez voir la césure entre quelques éléments
de décors (un trait transparent qui sépare deux blocs). Si vous en
voyez, merci de me prévenir !
-Pendant que vous êtes morts vous pouvez effectuer certaines actions comme tirer des boules de feu. Ça sera réglé très vite.
-Quand
la Princesse ramasse le diamant ou l'onyx (la pierre précieuse
noire) en l'atteignant par le haut, elle continue de rester en l'air
pendant la durée de l'action. C'est volontaire, mais pas très
classe. Je pense corriger ou changer ça un jour.
-Il
est possible de re-sauter instantanément après une chute, pendant
que l'animation de chute joue encore. Je pense mettre un tout petit
délai avant que l'on puisse sauter à nouveau.
-Si
vous ramassez plein de pièces et/ou de pierres précieuses d'un coup
les sons se superposent et se cumulent, ce qui peut devenir assez
bruyant. Ça sera (j'espère) corrigé assez vite.
-Quand vous jouez à la manette, la marche/course est sensible aux différences d'inclinaison du joystick : vous courrez moins vite si le joystick n'est que partiellement incliné. Le problème, c'est que l'animation continue à la même vitesse !
Ça aussi, je vais le régler.
-L'animation d'attaque au rouge-à-lèvres est pas terrible. Je l'améliorerai et je rajouterai un trait de vitesse pour la rendre plus dynamique.
-Quand vous jouez à la manette, la marche/course est sensible aux différences d'inclinaison du joystick : vous courrez moins vite si le joystick n'est que partiellement incliné. Le problème, c'est que l'animation continue à la même vitesse !
Ça aussi, je vais le régler.
-L'animation d'attaque au rouge-à-lèvres est pas terrible. Je l'améliorerai et je rajouterai un trait de vitesse pour la rendre plus dynamique.
Un
petit détail encore, le son des caisses est le même que ceux de
Ratchet et Clank. Il n'est donc pas libre de droit, ce qui fait que
je vais devoir le changer. Merci pour votre compréhension.
De
plus, même si les autres sons sont libres de droits, aucun n'a été
fait par moi directement. Je les ai pris, soit d'une banque de sons
gratuits, soit d'un logiciel (Bfxr).
Voilà
!
J'espère
que cette démo vous plaira. Merci à Maxence pour la
musique et à Thibault, Thimothée, Thomas, ma
mère, ma sœur, mon père et mes autres amis et le reste de ma
famille pour leur soutient !
Pour
ce qui est de la suite :
je
prévois avant tout de me mettre à la BD de Kill the Hero (si je
pouvais faire la moitié de la BD d'ici la fin de l'année ce serait
cool).
J'ai
aussi un petit jeu (à ne pas mettre dans toutes les mains) que j'ai
fait en 2 jours sous le coup d'un délire, que j'essaierai d'adapter
pour smartphones et de montrer au public (encore une fois, je ferai
attention à ce que tout le monde n'y ai pas accès, c'est quand même
de l'interdit au moins de 18 ans).
Et
puis je m'investirait dans un groupe de travail auquel je participe
avec des amis, mais je ne vous en dit pas plus pour l'instant.
jeudi 16 juin 2016
Ava's Demon
Comme je l'ai déjà dit sur Facebook, je suis un grand fan du webcomic Ava's Demon :
Une fille du nom d'Ava est possédée depuis longtemps par une démone qu'elle est la seule à voir et qui souhaite sa mort. Mais la démone, chaotique et colérique, ne peut tuer de ses mains Ava, et ne peut que faire subir un cauchemar infini à Ava pour la pousser au suicide.
Oh, et accessoirement la planète d'Ava explose à la fin du premier chapitre ! :D
Oh, et accessoirement la planète d'Ava explose à la fin du premier chapitre ! :D
Inutile de dire que je n'ai jamais vu un dessin aussi beau et aussi sensible, porteur d'émotions. Et puis le scénario est excellent aussi, dommage que la BD en soit actuellement à un point super-intéressant (we want new pages, Michelle !)
Ému par cette excellente BD j'ai voulu refaire ce dessin aux crayons de couleurs :
Voilà :
Avec un contraste différent :
Bon, c'est de la merde, mais c'est un bon début !
LA DÉMO DE MON JEU EST ENFIN DISPONIBLE !!!
Non, j'déconne :3
Plus sérieusement, elle sera dispo bientôt.
En fait, elle est finie depuis mars, mais la musique du niveau (donc la plus importante, a priori) n'est pas du tout (mais alors pas du tout) finie.
En fait, elle est finie depuis mars, mais la musique du niveau (donc la plus importante, a priori) n'est pas du tout (mais alors pas du tout) finie.
Du coup, je voulais vous demander, est-ce que ça vous dérange de jouer sans musique pendant un temps ?
P.S. : j'ai un peu changé la couleur du blog pour être plus clair et simple.
samedi 28 mai 2016
vendredi 20 mai 2016
Kill the Hero - nouvelles planches 1
J'ai fait de nouvelles planches pour Kill the Hero.
Désormais, les pages 1 à 7 sont colorisées et les pages 8 à 10 sont encrées !
Cliquez pour aller voir la page directement :
vendredi 6 mai 2016
jeudi 5 mai 2016
Undertale pipi
Est-ce que vous avez joué à Undertale ?
Si non, jouez-y tout de suite !
Si oui, voilà un fan art du héros contre Muffet, un boss du jeu ; le donut étant un moyen de la vaincre facilement :
Pour expliquer le prochain dessin il faut que je vous dise qui est Aienkei. Aienkei est un youtubeur podcasteur (le vrai podcast, sans image donc). Il a récemment fait une FAQ DE 24 HEURES !
Tranquille, le gars s'est dit qu'il allait répondre à toutes les questions qui lui étaient posées au lieu de faire le tri. Il s'agit un record d'ailleurs.
Bref, dans une de ses réponses il a dit qu'un grand artiste pouvait dessiner sur du pq, car le matériel est clairement secondaire par rapport au talent. Un de mes anciens professeurs et moi-même avions déjà dit ça aussi.
Voilà donc un dessin sur du pq :D
Un croquis de Lucian au fusain :
Un essai d'encrage (en haut une plume en bambou (pour tester) et en bas mon stylo-plume habituel) :
Et j'ai essayé de dessiner une fille dans un style un peu différent de d'habitude.
Croquis d'observation n°684bxSj@!Iè#
Je me suis enfin remis à faire assez sérieusement et régulièrement des croquis d'observation avec quelques amis.
Je pense toujours que ce n'est pas le plus intéressant à regarder mais ça ne coûte rien de les montrer.
Je pense toujours que ce n'est pas le plus intéressant à regarder mais ça ne coûte rien de les montrer.
Croquis du 6 avril :
Il s'agit là du bâtiment de la place Botzaris à Strasbourg, designé par le grand Tomi Ungerer.
Croquis du 7 avril :
Croquis du 21 avril :
Et en bonus, évidemment, des femmes nues ou peu habillés (d'après photo, doutez-vous bien ; ne pensez pas que j'aie demandé à des filles de se toucher devant moi) :
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